Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
1 min read
Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и симулированной реалий, электронных экономик и взаимосвязанных систем. Это не не просто изолированное приложение либо видеоигра, а скорее сеть казино 7к официальный сайт связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Основные черты мета-вселенных
С тех самых времен инновации прогрессировали существенно вперед. Появились на свет более новые проекты:
- Постоянство: миры существуют независимо от нахождения участника.
- Связь: участники способны взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом торговли электронными активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества пользователей.
Каким образом охранять права автора на цифровые объекты? Который берет на себя вину за мошенничество или беспорядки в пределах онлайн-среды? Законодательство пока только настигает быстро изменяющуюся индустрию.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до актуальных систем
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. Например, алгоритмы способны автоматически распознавать негативное действие или создавать неповторимые окружения для любого юзера.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные предметы на реальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для построения персональных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном метавселенных
Виртуальная и расширенная среда
Чтобы разобраться в феномене метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их основные признаки:
Синтетический ум
Онлайн уроки позволяют устраивать уроки по всему миру с эффектом полного погружения. Вообразите себе лекцию истории Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха или экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с занятиями в VR; например, МГУ устраивал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Клаудные расчеты
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания юношества
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Эти черты различают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Тут формируется полная подмена реальной среды – со своими законами, хозяйством и традициями.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, важным возможность персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за предыдущий период:
Применение метавселенных помимо увеселений
Размышляя о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Обучение
Один из очень обсуждаемых вопросов последних годов – внутренняя финансовая система виртуальных пространств. Внутри различных систем работают локальные валюты:
Деятельность
Пускай игровая индустрия продолжает быть ведущим двигателем прогресса метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Общественные проекты
Искусство и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет новый уровень сотрудничества: можно “сидеть” за единым письменным столом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они легко переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это органичное развитие обычных цифровых платформ.
Вызовы развития виртуальных миров
Инженерные ограничения
Правовые вопросы
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Безопасность данных
Психологические риски
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Политех запустил образовательный программу, где обучающиеся изучают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {стартапов
